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marshallino16
Re: Développement d'une appli avec windevMobile
Bonjour,

Pour vous décrire un peu windev, c'est donc un IDE réalisé par la société PCSoft, qui a le gros avantage d'avoir son propre langage de programmation. Les développeurs développent windev avec du c++ mais également leur propre langage afin d'enrichir l'ide le plus possible.

Pour connaître la machine, je peux dire que pour les personnes n'ayant aucune connaissance en programmation java pour Android c'est un plus. Tout se fera par glissé déposé dans l'interface et le code généré sera en français (pour fermer une fenêtre nous utiliserons par exemple l'instruction "ferme moi-même").

Après vous n'aurez pas la possibilité d'utiliser les frameworks développés par des devs tiers, donc windev sera lui même la seule limite de développement. J'entends par la, que si une fonctionnalités n'est pas présenté, il faudra attendre qu'elle soit ajoutée. ;)
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Dragonic
Re: MAJ - Laser 2R : un jeu de réflexion dans tous les sens
Applelo Wrote:J'espère aussi ^^ mon téléphone n'est pas ancien mais je crois qu'avoir mis CM9 sur un portable qui normalement ne peut accueillir Android 4.00 ^^

Normalement ce jeux doit tourner puisque beaucoup de petit jeu sur mon téléphone tourne sans problème même Dead Space xD en 3D


C'est évident qu'il y a forcément une solution pour rendre tout ça stable ^^ !
La différence avec Dead Space par contre, c'est que mon jeu n'utilise aucun moteur graphique particulier, simplement la base qui est donné avec Android.

Je reste débutant dans le domaine de la programmation. La façon de gérer le chargement des images, leur affichages, les animations, ... il y a plein de paramètres que je vais sans doute améliorer dès que j'aurais acquis une meilleure expérience d'Android.

J'essaye donc de rendre l'appli jouable à 100% pour tous. J'ai déjà réussi selon moi quelquechose de bien tout seul (il n'est pas rare de voir des applis sortant de studios avec des bugs un peu partout). Et la force de mon jeu vient (en plus de son gameplay) aussi des animations et des thèmes.

Bref, n'hésitez pas si vous avez des idées, des suggestions. C'est avec les retours des premiers joueurs que j'ai déjà bien améliorer le jeu! Et je crois que si j'arrive à gérer ce problème de chargement d'image sur certains appareils, ça se rapprochera du perfect ^^ !
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SniperJay
Re: HACK - Une faille user découverte, un lanceur d'homebrew
oué en gros c'est bridé. Normal c'est jap !!! (jeu de mot de m**** ^^)

Du coup quel est l’intérêt si c'est pour galérer sur la prog avec des choix restreint ??
et si il laissaient une programmation en natif C++, est-ce qu'ils prendraient des risque a ce qu'un quelconque hack mineur ou majeur soit trouvé et exploité ?? car c'est le nerf de la guerre la sécurité chez sony.

Si oui du coup ça me parait logique, si non pk ?? par peur que des devs indé exploite mieux la console qu'eux ?

Quand on code pour android par exemple, est-ce que l’accès est total ?


Edit : oui le modèle éco est bon mais pk le réduire sur les fonctionnalité ?
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